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  因为《堡垒之夜》抽成问题,Epic与苹果之间的官司从去年打到了今年,游戏圈的玩家们也是吃瓜吃的不亦乐乎。但原本作为“吃瓜群众”之一的Valve现在就没什么心思看热闹了。    在去年11月的时候,苹果就开始把Valve“拖下水”,要求其配合工作提供Steam平台中从游戏名称、售价、配置需求、发售日、收益、促销记录等各个方面的详细数据。苹果认为这些他们需要的Steam数据,是与Epic、苹果之间诉讼案有关联的。需要说明的是,Valve并非唯一被卷入其中的公司,苹果还要求了许多公司提供机密信息。  而据外媒的报道,就在昨天,一名加州的地方法官要求Valve遵守苹果的一项要求,并交出过去几年通过Steam销售的数百款游戏的财务数据。据悉,苹果最初的要求非常宽泛,但法官将其范围缩小至2017年开始通过Steam销售的436款特定游戏的数据,而非过去6年售出的全部3万余款游戏的数据。    Valve方面一直在反对苹果的这些要求,表示这些要求所带来的工作量,对于Valve这样规模的公司来说太过繁重(Valve拥有数百名员工,而苹果则有14.7万名),并表示这些数据信息和苹果与Epic之间的竞争无关。  在昨天举行的虚拟听证会上,法官对Valve的律师表示:“据我所知,苹果公司已经向全球各地发出了传票,所以不用担心,这不只是你们而已。”在这场持续的拉锯战中,三星也被要求交出其Galaxy应用商店的销售数据。    Valve必须在3月中旬之前提交相关数据。而Epic和苹果将于今年4月前往法院进行审前会议,随后于5月正式开庭。
2021-02-26
  在今日(2月26日)清晨播出的State of Play节目上,索尼PS官方公开了数款面向PS4和PS5平台的游戏作品,然而此次节目并未出现《战神》新作的消息,让一些玩家有些遗憾,目前《战神》制作人Cory Balrog发布了一条推文,安慰玩家“万事俱备的时候,就会有消息的”。    《战神》制作人Cory Balrog在推文中表示:虽然我不知道谁想在「State of play」看到《战神》新作消息,但是我想告诉大家的是,万事俱备的时候,就会有消息的,我觉得这样对所有人都比较好。  
2021-02-26
  向后兼容是当前世代主机的主要特征之一,这项特性使得Xbox Series X可以运行Xbox One及以前平台的游戏。尽管目前有大量的Xbox One游戏可以在XSX上运行,但Xbox 360和Xbox游戏却仍然受到一定的限制。Xbox Series X项目管理总监Jason Ronald对此作出了解释。    截止目前,XSX能够兼容运行477款Xbox360游戏,而初代Xbox仅兼容38款。Ronald解释说,有时候让一款老游戏在新平台上正常运行在技术上是不可能的。初代Xbox和XSX之间有着很大的区别,它们相差了19年的时间。不过相信这个原因大多数粉丝也都能想到,Ronald接着指出了另一个原因。    很多时候,玩家希望能够兼容运行的游戏受到了一些其他因素的阻碍。他提到“在某些情况下,这些开发人员或者发行商甚至已经不存在了”。这使得向后兼容的实施变得更加困难。此外,它还可能与一些授权、许可协议以及IP所有者未来计划有关。  因此,随着时间的推移,向后兼容游戏只会越来越困难。尽管如此,Ronald还是向粉丝保证,微软正努力让XSX兼容运行更多游戏。
2021-02-26
  在昨天的泄露后,《堡垒之夜》官方今日(2.26)正式确认游戏即将联动知名科幻惊悚系列电影《异形》,并发布了一段预告。  本次联动将为玩家带来《异形》主角艾伦·雷普莉以及系列标志性怪物异形的皮肤。除此之外,雷普莉还将有Nostromo飞船服装。        
2021-02-26
  在昨天的泄露后,《堡垒之夜》官方今日(2.26)正式确认游戏即将联动知名科幻惊悚系列电影《异形》,并发布了一段预告。  本次联动将为玩家带来《异形》主角艾伦·雷普莉以及系列标志性怪物异形的皮肤。除此之外,雷普莉还将有Nostromo飞船服装。        
2021-02-26
  索尼互娱已向IGN证实,确认将于4月1日重组索尼互动娱乐日本工作室(SIE Japan)。    官方声明如下:  “为了进一步加强业务运营能力,索尼互娱确认PlayStation日本工作室将于4月1日进行重组,变为一个全新组织。重组后的日本工作室将以以ASOBI团队为中心,ASOBI是《宇航员的娱乐室》背后的创意团队,让这个团队专注于单一愿景,以《宇航员的娱乐室》的受欢迎程度为基础而建立。  此外,日本工作室此前所承担的外部制作、软件本地化和对日本工作室IP的管理等工作,也将被纳入到PlayStation工作室的全球职能中。”  索尼推出的PlayStation工作室是一个全新的伞品牌,旗下囊括了圣莫妮卡、顽皮狗、Sucker Punch、Insomniac等第一方游戏开发商。索尼的这次重组,将有效地把其日本工作室的部分资产转移到全球品牌之下。  在这则声明出现之后,此前多位日本工作室发表的离职声明也就不奇怪了,近期离职的人员有《血源诅咒》的制作人山际真晃、视频管理人Ryo Sogabe、执行制作人山本正巳。    时间放远一点的话,在2020年底,《寂静岭》和《重力眩晕》系列的制作人外山圭一郎宣布离职成立了Bokeh游戏工作室。他与佐藤和信和大仓纯弥共同创办了这家新公司。同样在去年底,曾担任《血源诅咒》、《恶魔之魂:重制版》和《灵魂献祭》制作人的鸟山晃之也发表声明,离开了索尼互动娱乐日本工作室。  外媒VGC报道称,索尼日本工作室近几年的盈利情况并不好,开发商希望首先开发出能够吸引日本市场的游戏,继而吸引全球玩家,而PlayStation方面则希望其能像其他第一方工作室那样,在全球范围内大获成功。  
2021-02-26
 

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