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  今日,拳头在官网公布了《英雄联盟》全新开发者日志,公布了今年下半年的开发计划,并透露了几位新英雄的情报以及一位英雄的重制计划,一起来了解一下。  官方表示,自从2018年以来,团队已经重做了12名英雄,并认为已经搞定了大部分急需重做的英雄,虽然还有一些英雄仍需改进,但是这个数字已经在减少了,这也使得他们重新考虑整体英雄池的开发策略。  首先,团队将继续在游戏中推出新英雄,以给玩家添加全新的游戏玩法。对于许多玩家来说,新英雄就像是迷你扩展包,每当推出新英雄时便会吸引大量粉丝的注意。考虑到这些,团队认为尝试在每年发布6个新英雄是非常重要的,这6个英雄涵盖了召唤师峡谷5个位置,而最受欢迎的中路位置则占据两个名额,因为对于精通中路玩家来说,可能会有传统法师和中单刺客两种不同的选择。  不过,拳头也不会为了保证数量而忽略了质量,为了保证新英雄的质量,他们可能无法在一年之内发布6个英雄,但这是他们在2020年开始便设立的目标。  此外,团队会继续开展英雄重制工作,只是节奏没有之前那么快,在接下来的文章中官方将介绍3名新英雄(打野、刺客、射手)的情报,以及蒙多的重制计划。  开发者日志原文:  新打野的美梦  “我不应该说些其他的,但是也许…也许我们可以找到她!但必须保持安静,她可能很害羞,如果吓到她的话,她可能会跳起来行动,当我们的视线开始变得模糊时……她会迅速离开。我们周围的世界变得越来越慢……不!我们必须保持清醒!但是……这么暖和,这么安全……必须……睡觉……”  ZzZzZzZzZz……  打野  一种脱离身体的体验  “啊——!我睡着了吗?我是在做梦吗?我脑海中记得的最后一件事是紫色的灰尘和有人逃跑的声音。我在哪儿?我感觉我体内有一种黑暗存在,不过它正处于休眠的状态。远处那个戴着面具的人…是我吗?我拿着两件武器,我认识其中之一,而我内心的那个存在也认识另一个。我把心中升起的怒火控制成某种冰冷的东西,就像手中的钢铁。突然间,我感到那个戴着面具的人(是我?)心灵的拉扯,我感觉潜意识被拉向了我的身体,直到——”  在全新打野之后,我们将会发布一个新刺客,在下个月的夏季比赛中,你将有机会了解到这两名新英雄。  唤醒所有想寻求刺激的人  你喜欢以微笑面对危险吗?你喜欢把能力组合在一起来创造全新的时尚组合吗?那么请跳进战场中,发射旋风般的利刃和子弹,然后带着丝血在跳出来,这种想法会让你兴奋吗?  如果你对这几个问题表示肯定,那么可能会对这位新英雄感兴趣。在今年晚些时候,一名神枪手英雄将现身。  神射手  一个“想去哪就去哪”的重制  下一个重制的英雄不是别人,正是来自祖安城的疯子——蒙多医生。该项目还处于开发初期,并计划在2021年完成,我们会在刚才的“神射手”和重制蒙多之间公布更多的新英雄。  之所以我们会这么早地公布这个重制计划,是因为我们看到了来自玩家们的强烈反馈,但不会在这里讨论更多关于蒙多重制的细节,下周我们会发布一个完整的帖子,其中介绍他的游戏玩法、背景以及早期的艺术概念图等。  结尾  下一期我们将透露新法师和新坦克的计划,并计划再举行一次“票选重制英雄”活动,预计活动将在今年晚些时候或明年年初展开,敬请期待。
2020-06-22
  《Dota2》发布更新日志,勇士令状预测和轮回机制进行了更改,今天的更新后每周预测和物品轮回两项功能将改为去年的机制,另外边路商店将停业。  现在每周可以从预测中获得的勇士积分数量与去年相同。  西泽尔和柯特的边路商店已经停业。现在轮回不朽物品的机制与去年相同。已经轮回过不朽的玩家将根据轮回进度自动收到对应数量的额外珍藏。之前通过边路商店获得的所有奖励会在玩家兵器库内保留,如果未用完边路商店黄金并打算在边路商店继续使用,可以使用控制台指令dota_show_sideshop。  另外此次更新后不再需要门票即可进入试炼场。  因为边路商店停业,如果玩家还有金币未使用,可以从主页面边路商店广告栏或用控制台指令dota_show_sideshop进入边路商店消费金币。
2020-06-22
  今日早时,曾效力于Complexity、Cloud9、Liquid等多家豪门战队的北美Go圈老将Hiko正式宣布结束自己的CS职业生涯,转而加盟拳头新游VALORANT并已是100T俱乐部旗下的一员。在直播宣布退役消息之际,Hiko还表示感谢一直以来支持他的粉丝,希望后续能在全新的游戏中一并追随这全新的队伍和全新的他。  作为北美CS的功勋老将,早在2010年之际Hiko就凭借实力在CS圈打出了名声,当时与其一同效力CheckSix的还有fRoD与Storm两人。在CSGO推出后,他还随Area 51参加了Go圈中最早的国际赛事之一,2012年ESWC电子竞技世界杯,并在2013年帮助Complexity打入Dreamhack冬季Major的半决赛,最终被评为2013年的TOP9选手。  随后,他又效力于Cloud9和Liquid两支豪门,并带领后者在MLG哥伦布Major与2016年ESL One科隆Major打出不菲成绩。随着年龄的增长,自OpTic离开后Hiko的最后一站停在了Rogue,参加完2018年的FACEIT伦敦Major后他便逐渐成为了自由选手,时至今日直到转会VALORANT。
2020-06-22
  近日,游戏媒体 IGN 对著名制作人,曾创作过《生化危机》、《恶灵附身》系列的“生化危机之父”三上真司进行了采访。采访中,三上真司除了回顾自己的代表作《生化危机》外,也对现今的丧尸类游戏作品进行了一番评价;同时三上也透露自己曾练习过五年武术,最爱的就是李小龙与成龙。    三上真司  《生化危机》毫无疑问是三上真司最为人所熟知的游戏作品,采访中三上也被问到——如果《生化危机》没能获得成功的话,那么在此之后他将制作什么类型的游戏,三上表示他希望能制作一款感觉就像是电影《虎胆龙威》一样的动作游戏。在《生化危机》首部作品结束后,三上就曾向卡普空提议制作一款这样的游戏,不过当时卡普空更在乎的是《生化》系列的续集。  可能是《生化危机》的成功束缚了三上真司,在采访中他也透露非常喜爱中国武术的自己曾在上大学前学习过五年武术,李小龙、成龙、李连杰、甄子丹他都喜欢。    《幽灵线:东京》  当然,采访中也问到了三上真司于2019年 E3 展上公开的新作品《幽灵线:东京》,三上真司也透露了本部游戏诞生之初的秘闻。根据他的说法,《幽灵线:东京》的想法来自于已经离职的制作人中村育美(曾参与《大神》、《猎天使魔女》、《恶灵附身》开发)。开始的半年只有5个人参与,在正式投入开发之前有10个人为此工作了几年的时间。    中村育美  此外三上真司还透露,《幽灵线:东京》是其游戏制作生涯中开发时间最长的作品。这部游戏的想法已经存在很久,而且可能是他本人参与协助最多的项目。但是他在采访中也解释到,自己直到2019年初才开始直接参与协助游戏的开发工作。    《求生之路》  随后,三上真司也谈到了目前市面上的僵尸题材电影及游戏作品。三上真司表示,他感觉目前的僵尸概念有种被过度使用的感觉,并且由于失去了威胁感,用户也开始变得对僵尸免疫。虽然看到一大群僵尸在一开始会感觉很恐怖,但是当玩游戏时如果不断重复地看到,无论他们跑得有多么快威胁感都将下降。10年前的《求生之路》里僵尸就跑的非常快,这可能是人们什么时候开始觉得僵尸做得太过火了。    《生化危机 4》  玩家们对于早期《生化危机》系列的批评点之一就是流程太短,但是《生化危机 4》平均需要20多个小时的通关时间也证明了三上真司可以制作出长流程的生存恐怖游戏。不过三上也表示自己无意把《生化 4》做的太长,只是在把内容不断加入的过程中游戏流程也慢慢变得漫长了,实际上他们还删除了《生化 4》中的一个城堡场景,这部分的流程据三上所说占到了游戏的40%,原因则是这个过大的场景缺乏新鲜感且并不好玩。  对于近些年卡普空推出的《生化危机》重制版作品,三上真司说:“我看过《生化危机2:重制版》的视频,我认为非常棒。只要那些重制版的销量不错,他们会继续重制生化游戏的。”当被问及对《生化危机4:重制版》的看法时,他只是简单地回复:“只要成品好,我就没有任何意见”。
2020-06-22
  据日本亚马逊商城显示,《为美好的世界献上祝福:希望的迷宫与集结的冒险者们 PLUS》Switch限定版的发售时间为8月27日,该作为PS4/PSV平台原作的增强版,PS4版的发售时间应该会与Switch版保持一致。    据悉,增强版较之原版新加入了“哥布林地牢” 、20个公会任务、许多事件CG以及敌方怪物,还加入了收集元素“怪物辞典”,可以切换BGM,在操作性方面也有提升。    
2020-06-22
  亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店今天公开了关于今年夏天预计上市的SQUARE ENIX旗下开发工作室Tokyo RPG Factory 所开发的《鬼哭之邦》PS4和Switch中文版的游戏介绍及预购特典情报。  Tokyo RPG Factory的理念是以现代风格体现过去日本RPG的趣味,并因游戏系统、插图、背景音乐、故事等方面都呈现90年代JRPG的氛围而受到注目。    《鬼哭之邦》是以轮回转生为主题的动作RPG,叙述了救济在生者的世界与死者的世界徬徨徘徊的灵魂,并与‘鬼人(鬼ビ人)’一起击败魔物所经历的‘生命’的故事。在游戏中玩家可直接即时切换‘鬼人(鬼ビ人)’流畅地进行战斗。  游戏介绍  - 剧情介绍  世上的生命因轮回转生而得以循环不息。人们歌颂着今生享有的性命,向来世献上祈祷。对死亡的悲叹,将束缚生者,并使逝者流连驻足。换言之,为死感到悲伤,乃是阻碍轮回转生的禁忌行为。因此人们总是化悲伤为笑容,替逝者送行。然而,即便人们试图忘却泪水,他们的心仍需要救赎。  于是,一种职责因运而生,人们称他们为‘守逝人’。他们的职责是救济徬徨游离的死者灵魂‘迷途人’,调停生者与死者、现世与幽世。斩断迷途人的依恋,将他们送往来世。藉由接触生者与逝者的思念,维系生命的尊贵价值。这是关于一位守逝人,他的生命的故事──  -即时切换的职业,‘鬼人(鬼ビ人)’  玩家可以配合实际战况即时切换该职业的鬼人来进行战斗。鬼人最多可同时编成四名,战斗中按下一颗按钮便可即时切换,利用每个鬼人不同的技能和固有能力突破难关。透过地图的‘现幽碑’可以编组或切换鬼人,不仅能与鬼人相互作用,还能在‘技奥树’中依照自己的风格加强鬼人的技能或者学习新的技能。  -与鬼人合而为一的畅快动作对决!  与鬼人一起战斗时会增加表示鬼人附身程度的‘同步率’。同步率越高,攻击力越强,但防御力会逐渐下降,因此玩家可以运用技能或使用‘鬼哭化’来调整同步率。  当同步率在100%以上时,玩家可以使用鬼哭化,同步率会马上转换成鬼哭化计量表。鬼哭化状态将持续到计量表归零,可以发挥压倒性的战斗力进行更加流畅的动作对决。    -利用自订武器进行具有个人风格的战斗吧!  玩家在鬼人使用的武器上安装‘影石’,可增加攻击力上升或移动速度变快等多种效果。另外,把战斗中获得的多馀武器当成素材,将持有武器强化至某个程度后,即可进行使武器和影石的状态发生改变的‘转换’。不仅是鬼人,还可以根据自己的喜好强化和改变使用的武器以更加自由、自己的风格进行战斗。  -彼此有着不同法则的两个世界,‘现世’与‘幽世’  玩家可以自由出入存在于同一空间的‘现世’与‘幽世’,但两个世界适用着不同的法则,例如:在现世能移动或是破坏的物体在幽世却无法移动或破坏等等,因此玩家必须理解两个世界不同的法则来执行任务。  而初次造访地点的幽世是处于无法辨识任何事物的‘幽世束缚状态’,只有打倒存在于现世的‘念主’,才能自由探索该区域的幽世。被解放的幽世中会发生爆击率提升、移动速度降低、赋予攻击贯穿效果等对主角及魔物双方产生影响的特殊效果‘法则’,每个不同的幽世有着不同的战斗方式。    
2020-06-22
 

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